Actualización de marzo de 2016
Aquí tenéis algunos de los próximos cambios con más detalles:
AYUNTAMIENTO DE NIVEL 11
- Se ha reducido ligeramente el alcance del aura vital y del libro eterno del gran centinela.
El larguísimo alcance de las habilidades y la excepcional IA del gran centinela han restado importancia al posicionamiento de esta unidad. Al reducir ligeramente su alcance, habrá que plantearse dónde colocar al nuevo héroe de Clash para que sea más eficaz.
AYUNTAMIENTO DE NIVEL 10 Y SUPERIOR
- Se ha acelerado la capacidad de las torres infernales de recalcular objetivos.
La ralentización de esta capacidad se añadió en su día debido a que las torres eran enormemente eficaces contra las brujas. Sin embargo, con el nuevo nivel de las brujas en ejércitos y donaciones hay que aumentar la velocidad para recuperar el equilibrio de la defensa con hordas de esqueletos más numerosas. - Ahora será más difícil que los jugadores con ayuntamientos de niveles 10 y 11 se encuentren en el modo multijugador.
- Ahora que muchos jugadores han alcanzado el nivel 11 del ayuntamiento, podemos ajustar el emparejamiento para evitar que se enfrenten a ayuntamientos de nivel 10. Esto no afectará a la Liga de Campeones ni a divisiones superiores.
AYUNTAMIENTO DE NIVEL 9 Y SUPERIOR
- Se han reducido los puntos de vida de los esqueletos.
Se supone que los esqueletos son una unidad frágil que compensa su escasa resistencia con la superioridad en número. Sin embargo, sus puntos de vida eran un poco altos, por lo que en algunos casos las torres de arqueras no podían destruirlos de un solo flechazo. Reducirlos contribuirá a mantener la eficacia de las torres de arqueras contra las hordas de esqueletos. - Los esqueletos generados por las brujas ya no activan las trampas.
Una de las características en desarrollo de Clash of Clans es la inmersión. Esto quiere decir que debería hacer falta un ejército bien diseñado, un despliegue estratégico y un dominio del comportamiento de las tropas para lograr los mejores resultados. Si vemos un ejército con un solo tipo de tropa, un único hechizo y una única estrategia de despliegue que consigue victorias de tres estrellas frente a defensas mejoradas al máximo, es que algo está fallando en los ajustes de equilibrio. A veces el problema se corrige con unos sencillos cambios en los puntos de vida y el daño por segundo, pero otras veces es necesario equilibrar las unidades de la forma correcta para evitar que queden obsoletas.
Esto es lo que ocurría con el montapuercos antes de que multiplicáramos por 1,5 el daño recibido de los conjuntos de explosivos. En lugar de quitarle toda la utilidad a la unidad, este cambio en la jugabilidad hizo que el buen uso del montapuercos dependiera más de la habilidad del jugador para evitar trampas y para lograr una victoria de tres estrellas con un asalto porcino. Asimismo, este nuevo cambio en los esqueletos hará que las trampas sean más eficaces contra los ejércitos compuestos por muchas brujas, salvo que el atacante sea precavido o utilice un ejército más variado para despejar el camino. - Ahora se puede mejorar al nivel 6 a los duendes con el ayuntamiento de nivel 9 (antes tenía que ser de nivel 10).
Nos habíamos quedado un poco cortos con los niveles de los duendes. ¡Felicidades, amantes de los duendes! - Se ha aumentado el daño de ataque de las ballestas de niveles 2 a 4.
Hace mucho tiempo la ballesta era la defensa más peligrosa en Clash. Ahora con los gigantes, los gólems y los sabuesos de lava ultrarresistentes, la ballesta necesita un empujoncito para seguir teniendo importancia en los niveles avanzados; sobre todo, porque el equilibrio de las defensas del ayuntamiento de nivel 9 depende de ellas. Antes, el daño por segundo de la ballesta estaba por debajo del de la torre de arqueras, pero estos cambios la han situado por encima.
AYUNTAMIENTO DE NIVEL 8 Y SUPERIOR

- Se ha aumentado el daño de ataque de las valquirias y se han reducido sus puntos de vida.
Queremos animar a los jugadores a incluir en sus ejércitos una de las tropas menos utilizadas en Clash of Clans. Un aumento general del daño por segundo es un buen incentivo, pero el gran cambio, compensado por una reducción de los puntos de vida, lo encontraréis más abajo. - Las valquirias empiezan a atacar mucho más rápido al alcanzar su objetivo; ¡probadlas!
La valquiria es una unidad con mucha inmersión y daño, por lo que se posiciona de manera peligrosa y, a menudo, imprudente para optimizar el daño de su ataque giratorio. Sin embargo, su velocidad de ejecución es tan lenta que a menudo los grupos de valquirias se pasan más tiempo esperando para atacar (y muriendo) que causando daño. Gracias a este cambio, la valquiria ejecutará su giro mucho más rápido cuando alcance la posición deseada, lo que la convierte en una tropa más enérgica, reactiva y ágil. - Se han aumentado los puntos de vida de las torres de mago de niveles 5 a 9, y más aún en los niveles posteriores.
Las torres de mago son una fuente firme y fiable de daño de área en niveles bajos por su relación entre los puntos de vida y el daño por segundo, pero rápidamente disminuye a medida que avanza la partida, aunque los ejércitos sean más grandes y fuertes. En los ayuntamientos de nivel 9 y 10, las torres de mago se desmoronan como un castillo de naipes, pese a que parecen una enorme montaña. Un aumento mayor en la progresión de los puntos de vida ayudará a que las torres de mago sigan siendo importantes en la defensa en los niveles más avanzados del juego y compensará el aumento de los puntos de vida del cañón y la torre de arqueras que se introdujo en actualizaciones anteriores. - Las tropas defensivas (a excepción de los héroes) huyen de los hechizos de veneno si no están atacando.
Los hechizos de veneno están diseñados para dar a los ejércitos una ventaja en el combate singular de tropas; principalmente, reduciendo la velocidad de ataque del enemigo y causando una quemadura continua de puntos de vida. Sin embargo, suele ser más eficaz alejar un poco a los defensores del castillo del clan y lanzarles un par de hechizos de veneno para evitar toda la contienda. Además de ser aburrido y lento, esto hace que la defensa del castillo del clan se considere más una formalidad del atacante que un plan estratégico durante la batalla. El rayo seguirá siendo un método eficaz para despachar las tropas defensoras más descuidadas, pero ahora los atacantes tendrán que enfrentarse directamente a los defensores para aprovechar la nube de veneno.
AYUNTAMIENTO DE NIVEL 5 Y SUPERIOR
- Se ha reducido a 10 minutos el tiempo de elaboración de todos los hechizos de elixir oscuro.
- Se ha reducido a 20 minutos el tiempo de elaboración de todos los hechizos de elixir.
El equipo de Clash of Clans está estudiando soluciones para que jugar sea más fácil y rápido, y con menos tiempo de espera. El tiempo de elaboración de hechizos es el principal cuello de botella, obviamente, pero aún quedan otros cambios pendientes para el futuro.
TODOS LOS NIVELES
- El límite de tiempo de las batallas se ha vuelto a reducir a 3 minutos por ataque.
En la actualización del ayuntamiento de nivel 11, fuimos demasiado cautelosos con el límite de tiempo de las batallas. Hay tres motivos principales por los que lo cambiamos a 3 minutos y 30 segundos: estábamos ampliando el campo de juego, el número de edificios y muros había aumentado mucho a lo largo de los niveles del ayuntamiento, y se podía eliminar al águila de artillería realizando ataques tácticos preliminares. Sin embargo, tras estudiar la situación después de la actualización, resulta que los 30 segundos extras de batalla sobraban, en realidad. Al reducirlo de nuevo a 3 minutos, las batallas volverán a ser más cortas y emocionantes, algo que muchos jugadores nos habían pedido expresamente. - Las venganzas dan bonus estelares y bonus de liga.
Esta es una característica muy solicitada por la comunidad desde hace tiempo. ¡Que la disfrutéis! - Ya no se puede cancelar la construcción de nuevos edificios, pero sí las mejoras.
Este cambio es, principalmente, para evitar la construcción y venta premeditada de defensas de alto nivel durante las guerras de clanes para aprovecharse de la ventaja.
LISTA DE CAMBIOS ADICIONALES
NUEVO CONTENIDO:
- Nueva unidad lanzarrocas con el ayuntamiento de nivel 10.
- Torre infernal de nivel 4 con el ayuntamiento de nivel 11.
- Mortero de nivel 9 con el ayuntamiento de nivel 11.
- Montapuercos de nivel 6 con el ayuntamiento de nivel 10.
- Valquiria de nivel 5 con el ayuntamiento de nivel 10.
- Duende de nivel 7 con el ayuntamiento de nivel 10.
GUERRA:
- Se ha mejorado el emparejamiento en las guerras de clanes.
- Se han eliminado las guerras de 35 y 45 jugadores para dar más visibilidad a las demás.
- La nueva estadística "Racha de victorias" del perfil de clan indica el número victorias consecutivas de la guerra de clanes que ha logrado un clan.
- Se ha rediseñado el menú de eventos de guerra para que sea más legible.
- Se puede ver el número de ataques de guerra restantes con el botón de guerra de clanes que hay fuera del mapa de guerra.
- Todas las repeticiones se pueden ver directamente desde los resúmenes de los equipos en los detalles de guerra.
- Se ha sustituido el botón de estrella por uno más grande situado en la parte inferior derecha del mapa de guerra.
OTROS:
- Ahora se puede tocar el icono del constructor para ver todas las construcciones en progreso.
- Ahora se puede tocar una entrada de la lista de construcciones para seleccionar el edificio en la aldea.
- Ahora, en la barra de selección del ejército al atacar aparecen dos flechas de desplazamiento si hay una unidad sin desplegar o un hechizo oculto fuera de la pantalla.
- Ahora se puede tocar el carro de botín para ver cuántos recursos contiene antes de recogerlo.
- Ahora, los almacenes de recursos tienen nuevos estados visuales para indicar con mayor claridad lo llenos que están.
- Ahora, las trampas explosivas indican el área de efecto con mayor claridad en la batalla.
- Las batallas ahora terminan automáticamente si solo queda un hechizo de veneno y ya no lo harán si solo queda uno de terremoto.
- Ahora se guardan más repeticiones en los registros de ataque y de defensa, y estarán disponibles durante más tiempo.
- La información del ejército muestra ahora el tiempo que falta para completar elaboraciones o entrenamientos, y las aceleraciones activas.
- Se ha reorganizado el área de unidades desbloqueadas en el perfil del jugador.
Dejadnos vuestra opinión acerca de esta actualización en los foros.
Informacion es proporcionada gracias a:
Clash Of Clans
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